桌游是一款学习模拟器|在有为,阅读这么玩③

2021-04-19

阅读从不是简单的看一本书,也不是枯燥无味的孤独之旅。有为一直希望通过有趣的阅读,让读者们在真实的生命体验中探索、学习和成长,在多元的教育体验中启发孩子成为自己的主人、学习的主人、未来的主人。同时,在阅读中和他人产生真正美好而深度的“羁绊”。

 

所以,在世界读书日这个特别的日子,有为图书馆想与大家一起分享一系列新颖有趣的阅读玩法,包括素养课程、参与式读书会、桌游与阅读、自然教育与阅读、一人一书等。

 

今天这一篇介绍阅读的另一种途径——桌游,是梅里有为的负责人牟芝颖的分享,她们与大家聊聊桌游是什么以及能如何启发阅读和学习。

 

当看到这篇文章的标题关于“桌游”时,你会想到什么?三国杀?狼人杀?剧本杀?其实桌游并不只有这几种单调的类型,在广泛意义上来说,它也是“出版物”之一。因此在一些书展里我们都能看到桌游出现。

 

大陆的童书展上有不少给孩子玩的识图游戏,而在台湾书展、香港书展这些国际化的大型书展里,不仅有给孩子玩的桌游,很多展出的桌游既能够寓教于乐,也能增加人们之间的交互关系,甚至还能展现一个地方的风土人情,因此很多国家地区都已经用桌游展开课堂教学和社区活动。

 

提到这样的桌游,大家又会联想到一款耳熟能详的游戏:《大富翁》。很多想尝试做桌游的老师机构都陷入参考《大富翁》的阴影里。今天我就来介绍一下,桌游——这个属于出版物的印刷品——到底有多少品种,有什么样的作用,又能带来怎样的新鲜体验,以及在有为,我们怎样通过桌游来实现对阅读本身的拓展和延伸。

 

国外一些公共图书馆已将桌游作为促进人与人交流的道具

 

Part 01

多元的桌游体验

 

我们需要阅读、提倡阅读,是为了让自己变得有知识、有智慧。在我小学学汉字的时候,老师教我们“聪”字的写法:要有能倾听的耳、会发现的眼、伶俐的口才以及聪慧的心灵——只拥有一方面的能力并不能说明这是一个聪明的人。

 

而在现在这个互联网时代。人们通过浩瀚的互联网世界,“阅”的能力日益提升,每天要接收着大量而纷杂的信息。但阅读这件事就像木桶效应一样,需要听、说、读、写、记各方面能力的整体提升,远不只是单纯的信息吸收。否则,你会容易迷失在信息的海洋里,无法对这些信息作出合理反应,更无法将这个信息吸收成为自己的“知识”。

 

“倘只看书,便变成书橱”——没错,这句话确实是鲁迅说的。

 

而桌游就是将人从单纯的信息流泥沼里抽离出来,从用眼睛看和用耳朵听取信息,到在脑子里进行信息整合,最后用“嘴炮”或者肢体动作呈现自己的思考。这就完成了一次简单的信息收集、整合到呈现的过程,也就是一次学习的过程。所以也可以这样理解:桌游就是对学习的一种演练。

 

梅里有为的孩子通过桌游学习讲故事 

 

但电子游戏不行吗?使用好的电子游戏,通过合适的引导也能达到学习的目的。不过一方面目前大众能接触到的电子游戏大多都是刺激充值的游戏,另外孩子在身体发育阶段,过多接触电子产品也确实影响视力。最重要的一点,桌游是用真实的物进行面对面的交互,身体触感和面对面的体验是电子游戏不可替代的。

 

可能有人会提出质疑:桌游能像电子游戏这样丰富吗?不用担心,桌游的种类远超于你的想象。我喜欢用这样的比方:桌游设计就像写作,只要会写字就有写小说的可能(事实上,桌游的设计门槛比会写字更低);而设计电子游戏像是拍电影,需要拥有和会使用各种仪器、技术。因此桌游设计成本会相对低廉,门槛也低很多。虽然很多人接触不到,但事实上每天都有大量新的桌游推出市面(或者在小范围之间体验)。

 

在世界最大的桌游网站Board Geek Game上,桌游按照玩法来分,有以下这些类型:立体游戏(比如搭积木)、表演游戏(比如剧本杀)、动作/反应游戏、行动点分配、行动编程、app辅助、区域控制、区域围绕和覆盖、下注和打赌、吃墩、问答、投票、时间轴、讲故事、成套收集、谜题、点到点移动等几十种。

 

事实上,你会发现大多玩法桌游和电子游戏是通用的,但各自有各自擅长的玩法,比如桌游里可以把表演作为玩法的一种,但电子游戏里用表演作为玩法不太容易做到好的体验。

 

道具摆放本身就能给人带来很大乐趣

 

Part 02
桌游的新奇体验

 

有了这么多样的玩法,桌游就能调动全身的体验了,比如有闻味道的游戏《调香师》、听声音的游戏(一位日本设计师曾为盲人做了一款小游戏)、学化学的游戏《化合物》、传承地方特色的游戏等等。

 

除了游戏本身带来的丰富体验,桌游设计也是可以被琢磨研究的,这有点像是对“元思维”的一种训练(元思维即对思考自己如何学习的一种思考,可以理解成反思)。

 

不止一位游戏设计师跟我说过,桌游的想象力远超于电子游戏,因为它需要剥离特效和画面,让人坐下来持续玩几十分钟甚至几小时。而玩家也可以通过这样的游戏经历来开拓想象力,这是我最爱桌游的地方:桌游是一种挑战权威的游戏,玩家可以直接改变游戏规则,用这些道具设计出一些新的玩法,为自己的游戏同伴带来新的乐趣。而这在已经设置好的电子游戏里很难做到。

 

当你带着孩子玩桌游的时候,除了玩游戏这个过程,你可以提出很多启发式的问题:为什么要这样设置?游戏里的这个设置与我们现实世界的逻辑是不是一样?我们是否可以改变这个规则,试试另一种玩法?我一直认为,玩桌游的最终目标,是成为一位桌游设计师,或者更宽泛地说,成为一位学习设计师。

 

Part 03
如何玩桌游:阅读规则书是检验能否开一款桌游的标准

 

玩桌游还需要专门介绍吗?根据我的体验,从打开桌游到开始玩这一步,确实有个门槛。原因是要现看懂规则书。桌游不像电子游戏,上手会有系统手把手指导,而是需要先看完规则书,搞清楚如何初始设置游戏,游戏流程怎么样,里面的符号都代表什么意思,最后怎样才能获胜。看吧,这时候阅读能力就体现出来了。而通读规则书,则需要另一个很重要的素养:规则遵守。世界桌游最普及的国家是德国,而德国人给人的普遍印象就是规则感很强,看来还是有很大关系的。

 

下面我来介绍一下如何入门一款桌游。“阅读”一个桌游要像阅读绘本一样,从封面读起。所有正规出版的桌游封面都会有以下这些信息:名字、适合人数、适合年龄、游戏时长。除了这些关键信息,一盒桌游的表面可能还会有故事背景、所获奖项、设计师,以及游戏配件。

 

习惯在玩桌游之前先看这些信息,对于快速掌握一款游戏帮助很大。就像图书采购人员会很快从一堆样品书里,通过快速浏览封面来挑选自己需要的书一样。了解了这些基本信息,就可以打开桌游看规则书了。

 

规则书写得如何通常会是我评判一个桌游好坏的重要标准。一个可视、易读的说明书一般游戏体验也会更好,不太容易出现很多bug。另外,由于绝大部分桌游都是引进翻译的,所以规则书翻译得好不好。

 

规则意识是教育里非常重要且基础的部分,无论是玩游戏、生活起居、阅读学习,都需要遵循一定的家庭、社会规则。这也是孩子融入社会需要掌握的必不可少能力。

 

桌游的规则书要怎么利用呢?曾经有个做桌游教学的朋友说自己的教学经验:先告诉孩子游戏规则,但孩子总是会不遵守规则,于是就会发生混乱、争吵。这时候不要急着去纠正他们的行为,让子弹飞一会儿。过了半个小时,孩子会自己发现如果不遵守规则,这个游戏永远都进行不下去,这时候他们就会自发开始相互约定遵守规则,这才正常进入到正式游戏环节。通过这种方式形成的规则意识比起语言规训更有效果,因为这是孩子自我反思之后养成的。

 

当然,以上这个案例适合已经有自主意识的青少年,对于小学及以下的小朋友来说,还是需要家长的辅助才能了解规则是什么以及需要强制遵守。但游戏有两大优势:首先,在游戏里,所有人是平等的,平时有权威会教训人的家长也跟孩子一样,都得遵守游戏规则,因此家长在游戏里不会再有权威感,孩子能感到日常生活之外的平等;同时,现实只有一次,而游戏是可以重来的,孩子可以通过游戏之后的复盘来巩固需要学习领悟的内容,最后内化成自己的能力。

 

 

说了这么多,桌游还是得玩啊~赶紧来有为体验吧!来看看梅里有为的桌游馆藏,平时小朋友可爱玩这些游戏了。另外,三门馆24号的游园会里也有专门的桌游体验摊位,我选了三款有趣而且能快速上手的游戏提供给大家体验。

 

还等什么?快上车吧!