科幻小说
科幻小说在我想象中是那种充满了很多科学知识的,对未来有各种可能性畅想的,但很遗憾大部分科幻小说都还是在文学性的基础之上进行发挥,他们可能包含对社会发展的预测,对人性的洞察,对人类文明的反思,对未来的畅想,或者融合推理小说,包含巨大的悬疑性,但科幻的比例其实并不会太多,所以,可以放心阅读啦~
这个书应该是能达到家喻户晓的地步了吧,大家在各种渠道都能搜集到关于三体和刘慈欣的各种信息,在这里我是作为一个粉丝对这本作品的无限膜拜。在看了两遍实体书之后,最近在喜马拉雅听三体的广播剧,三体系列是我觉得自己可以重读无数遍,依旧觉得像挖掘宝藏一样有惊喜的杰作。
第一遍看三体的时候是不明觉厉,里面涉及的很多科学理论和关于宇宙社会学的阐述,我只能领略皮毛,但依然会被悬疑的故事性深深的吸引,看完之后会有一种苍凉感,仿佛触摸到了一丝丝关于宇宙存在的本质,那一丝后面是一块巨大的幕布,我无法感受到的未知的力量。
说的很玄乎,第二遍看完之后对刘慈欣对人性和历史进程的把握感慨,推荐大家去看高晓松访谈刘慈欣的视频,一些弹幕说高晓松接不上刘慈欣的对话,我想能和这种牛人真正沟通的应该很少吧,平凡的躯体里面是一个庞大的精神世界,不知道大刘会不会觉得孤独。
唯一的一点提示,三体的前50页可能会让你感到枯燥,但请一定要坚持读下去,因为后面的内容会非常震撼。
在数学领域中,克莱因瓶(Klein bottle)是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。在拓扑学中,克莱因瓶(Klein Bottle)是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶的结构可表述为:一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它和球面不同 ,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面,即它没有内外之分。
这部小说基本是围绕着上面这个概念来的,很像是盗梦空间的设计,关于现实和虚幻的模糊,一种全包裹式的游戏设备,可以模拟所有真实的感官,男主作为游戏测试员对这个设备进行试玩,但假如游戏中的世界设定为现实生活呢,该怎样区分你在真实中还是在游戏里?
这本书的作者是冈岛二人,是两个人共同的笔名,“按照井上的说法,两人的合作大致是一种类似于滚雪球的方式进行,即由一个人发想一个点子,另一个人接收后加以改良再传回去…德山负责将核心以伏线-收线的形式串联起来,并决定具体的细节的部分,井上根据德山提供的内容列出纲目,执笔撰写整个故事。”克莱因壶是两人最后的合作,之后他们就宣布解散了。
作者阿西莫夫其作品中以《基地系列》《银河帝国三部曲》和《机器人系列》三大系列被誉为“科幻圣经”。曾获代表科幻界最高荣誉的雨果奖和星云终身成就大师奖。阿西莫夫所著小说类作品共201种,含科学幻想小说38部、探案小说2部、短篇科幻和短篇故事集33种、短篇奇幻故事集1种、短篇探案故事集9种,此外还主编科幻故事集118种。其中最有名的是“大基地系列”,即基地系列、机器人系列、帝国系列三大系列。
我目前只看过基地三部曲和永恒的终结,基地系列围绕着一个近乎于全知的人物展开,哈里·谢顿,他创建了心理史学,这是一个融合了心理、历史和数学的学科,我觉得至少还应该包含社会学,谢顿是打算过叫心理社会学这个名字的。
心理史学是阿西莫夫以物理学的“气体分子动力学”转化而成的社会学说。“气体分子动力学”不能估计每个分子的运动,但能计算出整体是膨胀还是收缩;同样的道理,心理史学不能预测个人的命运,但把经济及社会力量的影响导入模型后,便可准确地预测出社会的发展走向,甚至进一步在关键点导入适当的变数,进而改变以后社会发展的可能途径。
谢顿用这个模型预测出了现在的帝国将要毁灭,并会经历一个漫长的混乱战争的时期,他做了隐秘的部署,希望缩短动荡的时期,并建立一个精神发展-基于脑电波理论的世界,我们已知的社会发展都是以科技发展为动力,但人脑的利用,精神控制一直没有显著的发展,谢顿想要一个脑发展的国家,跟希腊设想以哲学家管理社会的理想国有些相似。谢顿发布这个计划的时候已经病入膏肓了,之后几千年的历史仍然按照他的设想进行着,这是怎么办到的呢,如何在下第一步棋的时候就预测到最后一步棋的发展呢,如果是你,你会怎么设计?带着这个疑问一起来看书吧。