在出使西域这个活动中,旅行者们通过游戏形式,重走西域。在其中感受不同的地形地貌和不同的风俗民情,了解西域各地蕴藏的丰富知识。同时在活动中提高合作能力,增强团队凝聚力。这个活动的设定是在经过西域的4个地点设置了5个关卡游戏,分别为知识竞答,搬砖过河,穿越沙漠,塑匠背泥塑和拈花一笑。以所有游戏时间累计最少者为优胜,累计时间时不包括游戏转换间耗费的时间。作为一个团队游戏,我们要求每位营员必须参与过至少一个项目。最重要的一点是,为了结合上午的敦煌舞蹈,我们从中选取了5个优美的舞蹈动作作为开启每个游戏的暗号。讲解完活动规则后,旅行者们已经带上了跃跃欲试的表情。我们开始跟随张骞出使西域啦。
第一个设置在长安的关卡是一个总结性知识竞答。旅行者们在一天的讲座之后,遇到的考验就是知识点的活学活用。当然为了降低一点点难度,每对派出的答题者在不能得到其他人帮助的情况下可以带上自己的小抄。总体来说,每一组的完成率都很高。虽然所用时间有所差距,但是游戏中他们都没有放弃的想法,在此过程中的任何困难每个旅行者都想要主动思考着去解决。
最出乎意料的一个活动是“塑匠背泥塑”。这个活动有三关:绕水桶—上台阶—唱佛经(用小苹果的调子唱六字真言)。本以为会是活动时间最长的一个项目,但事实证明,旅行者的潜力是无穷的。第一组旅行者就以极快的速度:38秒完成了全部的任务。
当然这个活动的设定也存在一些不足。第一,在游戏规则方面应该更加细化些,减少游戏的漏洞,让参加活动的每组公平得参与到5个关卡中。第二,游戏时间的控制没有做好。在难度控制上没有符合初中生的水平,过于简单的水平就导致了活动结束的格外早。因此,对于出使西域的活动,活动设计时应该设计出不同层次的难度。